1. 引子
空调(air-condition)的遥控器有两个按钮(更多的按钮奋斗在后面的例子中引入),power/电源键和cool/制冷键。空调的运行呈现3个状态,停止/Off、仅送风/FanOnly、制冷/Cool。起始状态为Off,状态变化图如下所示。
这是简化的有限状态机(Finite State Machine、FSM或者Finite State Automata)图形,使用了状态图的3个元素:①气泡,表示状态(state);②连接状态的箭头表示转换(transition);③箭头上的标记前者为事件(event)。
状态的转换,看图说话。按power键,则Off→FanOnly、Cool→Off等;按cool,则Off→Off (没有画出来,喜欢全面一点就自己画吧)。
对于这种简单的状态的转换,yqj2065还是喜欢分支语句。微笑,简洁明快。
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测试代码的输出:
Current State:0
nothing
start Fan
start Cool
stop Cool
stop Fan
start Fan
在此基础上,可以花10分钟练习一下,采用状态模式修改上述代码。我们使用enum编写状态类层次。其结构如下:
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(本来是应该将State1作为Aircon1的内部类的。放在外边,power()等需要添加参数Aircon1,变为power(Aircon1 ac)).
现在,丰富有限状态机的细节,增添④动作(action),如事件(event)相应的动作和状态的动作。
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为此,在enum State1中,除了状态模式 提取的接口外,添加了状态机的各种动作/action methode
void entry(Aircon1 ac){pln(“→”+ac.state.name());}
void exit(Aircon1 ac){p(ac.state.name()+”→ “);}
void startCool(){ p(“start Cool”); }
void stopCool(){ p(“stop Cool”); }
void startFan(){ p(“start Fan”); }
void stopFan(){ p(“stop Fan”); }
每个power(Aircon1 ac)、cool(Aircon1 ac)的方法体结构都是:
this.exit(ac);
//如果有的话,事件(event)相应的动作,如stopFan();
ac.state =OFF; //下一个状态
ac.state.entry(ac);